Pick Gather(Aug.#5・WIP)


ピックアップ
そうなんだけど、大半の利用目的が評価を下げる部分での利用なんだよなぁ。

ファンの愛情というのはどのジャンルにおいても美しいもの。たとえそれがほんの数人だとしても。

まぁこれだけゲーマーや世間で嫌われていることが明確になっているから、当然といえば当然なのかもしれない。

ゲーム事業撤退ではなく、方向転換によるものなので、ある意味では鋭い判断なのかもしれない。








BIC2026













D23
どのTCGも最終的にはデジタル版を開発することが多いですが、『ロルカナ』の場合は紙版での販売がそこまで上手くいっていないので、色んな意味がある中での開発なのかもしれません。

前作から既に7年経ってるから、流石にね。


D23における、SW関連発表まとめ記事(公式)。

最近のSWトレーラーの中でもかなり素晴らしい内容。少しEP3を彷彿とさせるような危機感を感じさせる。

面白い着想。










Steam通

『Mowties』は、奇妙なボードを舞台にコンボを組み上げるローグライト!個性豊かな建物を建て、配置を工夫してコンボを連鎖させ、膨れ続ける支払いを乗り越えよう。ダイスの出目を操り、伝説のアイテムでルールを破り、秘密カードで戦術的優位に立って――次のランも勝ち抜け!

物理法則を無視し、人知を超えた力を操る生き物、物体、場所、それらを総称して 「アノマリー」と呼ぶ。 様々なアノマリーを鎮圧し、その力を奪い、利用し最深部を目指す。 その先に待ち受ける真実とは。
プログラミングの大部分をAIが行っているものの、イラストやUIには利用していないという珍しいパターン。







ゲーム話題 / ゲームレポート / レビュー
流石に大手のタイトルと比べると見劣りするかな。キャラデザの魅力も低め。




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気になった記事・イベント記事



寧ろ未だに80万人も会員がいるのが凄いよ。このペースでいくと10年後には…。



自分は長らくセブンイレブンファンだったのですが、そんな自分でも擁護出来ないくらいセブンイレブンの魅力が今はない状態になってしまっているかなと思います。
まぁ正直、ファミマ・ローソンだって大きな強みがあるかというと無いように感じてしまうのですが、その中でも魅力が薄いのがセブンイレブンになってしまっているのかなと。
一言でいうと満足感かな、セブンイレブン内部の人は自社の製品を自腹で買って食べて満足感を測ったりしているのかな?、明らかに満足感が足りないと感じる製品が多いよ。







Togetter











映画 / 映像エンタメ








一見すると、X-MENの圧勝のように感じてしまいますが…。狭いロケーションにおける戦いではそうではないのかもしれません。

確かに《スーパーヒーロー疲れ》なんてのはないのかもしれないですが、マーベル作品であれば何でもそこそこはヒットするなんて簡単なものではないというのは証明されてしまったかなとは思いますね。まぁでもこれはどんなIPでも同じですし、映像作品の多くは脚本(ストーリーテリング)が良くないとヒットしないですもんね。



Youtube Interest
カバー社の内部を少しでも知りたい人向け。普通に面白い企画ですね。

EWC2026のチェス部門最終日の様子。





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