Month Topics February(#4)


ピックアップ

KONAMIが言っていたように毎年リリースを実行するのであれば年内リリースの可能性高い。


『遊戯王』にも幾つもコミュニティから生まれた対戦ツールがあるように、本作もコミュニティから作られたものをブラッシュアップして公式に受け入れたという流れのタイトルみたいです。

凄い時代だよね、自動車メーカーがゲームエンジン作れちゃうのか。

何というか、正式リリースするまでの流れで失敗してしまった感じがするなぁ。
プレイテスト回数が多かったり、PCだけリリース日が早かったりと、関心が拡散してしまったように思える。
あとは単純に元祖IPたちには勝てないということかな、格ゲーでいうとストリートファイターや鉄拳を超える存在になることは難しく、格ゲープレイヤー人口だって膨大に多いわけではない中で…と考えたら初速のアクティブ人口を見て、早めに規模縮小をするというのは大手らしい鋭い判断。

「Project Genie」がここまでゲーム企業の株価に影響を及ぼしたのは,AGIテクノロジは遠くない将来にゲーム開発へ大きなインパクトを与え得ると,アメリカの経済界が判断したからだろう。
現時点では,「Project Genie」を使ったGTAやゼルダ風の60秒映像が溢れている程度だが,Google DeepMindが目指す,「人類最後の発明品」とも形容されるAGIの発展がレベル5に達したとき,果たしてゲーム産業はどのようなものになっているのか。誰もが簡単にゲームを作れる"デモクラタイゼーション"の実現は楽しみだが,昨今のSNSにおけるAI動画や音楽の氾濫を見れば,市場の混乱に大きな不安を感じる人も少なくないだろう。
AIによって開発期間を短縮できるという点にはポジティブだけど、殆どAIだけで作られたゲームが沢山出回るようになったら本当に厄介。AI動画が出てからどう考えても疑心暗鬼になりましたからね。

これでどうにか囲碁の巻き返しを…。




Steam通
ゾンビの黙示録の中で戦い、再建し、生き残ろう!リアルタイムミッションでチームを率い、武器や装備、物資を集め、戦術RPGとストラテジーのゲームプレイで拠点を守りましょう。
オンライン対戦のみ。

Samota』はクロンダイクのローグライクデッキビルダーです。ラウンドにつき1回だけトライで、究極のシナジースタックを組むことができます。どのカードをどの効果と組み合わせるか、どのカードを使うか後で報酬のために取るか、どのカードがシナジーをうまくカバーするかを慎重に決め、数字をどんどん大きくしていくのです!
ちょっと注目の出来。

王国を拡大し、集落を建設し、ギルドを作り、征服するスローバーンなマルチプレイヤーRTS!市民を募集し、専門的な戦士や職人に育て上げる。戦略的に領土を主張し、ライバルが保持する土地を争う。
ゲーム内容は良さそう、もう少しUI周りを魅力に出来たらな。

世界は消え、あなたはひとり。 人類滅亡後の静寂の中、工業的なブルータリズム建築に囲まれたポストアポカリプスの巨大都市の廃墟を探索し、かつて人間の感情がどのようなものだったのかを明かす、忘れ去られたカセットを集めていく。

『TerraTaker』は、原始のファンタジー惑星を舞台にしたオープンワールドサバイバルクラフトゲームです。鉱物を採掘し、拠点を建設し、この未開の世界の脅威を生き抜いて、惑星テラの大自然を征服しましょう。

パイロットを作成し、メックをクラフトし、革命に参加しましょう。象徴的なランサーTTRPGが登場し、メカを使った戦術シミュレーションとして再構築されました。インスタントアクションでシナジーを試したり、コミュニティミッションに挑んだり、銀河のサンドボックスでモジュールエディターで自分だけのキャンペーンを構築したりできます。

一人でも友達とでも、居心地の良いアイドルフィッシング体験に没頭し、魚を釣って異なるバイオームを解放し、店主と交流し、装備をアップグレードし、場合によってはアヒルを帽子にしてみるのも良いでしょう!









ゲーム話題 / ゲームレポート(主にゲームメディア)
これはApple Arcadeの数少ないキラータイトルになりそうだねぇ。Steamであったら間違いなくウィッシュリスト入れる。前作から1000年後という設定なのも凄い。



Embarkさんはリリーステンポが早めなので、今後も注目ですね。因みに親会社はNEXONで、拠点はスウェーデンという最強の布陣じゃん。

素敵だなぁ…て感じがあんまりないんだよなぁ。ルックスグッドだと感じさせる方法や「おおっ」と関心を持たせる方法はもっとある筈なのに、それを感じない。



ゲーム話題・2





普通の料理動画なわけがなく、日常に潜む?鬼たち。

これも期待作。

大作でのヒットはもちろん重要なんだけど、中規模クラスのインディー寄りゲームでヒットを重なることもかなり重要だと思う。
あと1社増えたら20社構成になるんだね、現時点では19社から成る。

早速、バトグラに変化ありでありがたい。
これからの展開については現状維持みたいですね、新しいモードの追加とかは考えていないっぽい。これからも構築戦・バトグラ・アリーナの3本柱だと。



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テック / サイエンス / 社会


40代になっても基本的な生物学的システムはそのままですが、それぞれに小さな変化が生じ始めます。たとえば、筋肉量は運動しない限り30代後半から徐々に減少し始め、筋肉量が減ることによって日常動作で消費されるエネルギーが多くなります。

また、ミトコンドリアも依然としてエネルギーを産生しているものの効率が低下するため、20代のころは有り余るエネルギーによって補えていた睡眠不足やストレスの悪影響が露呈します。40代になると睡眠にも変化が生じ、中途覚醒が増えて深い睡眠が減ることにより、回復力が低下します。これによって疲労が蓄積していくように感じられるとのこと。

中年期になるとホルモンの変動が激しくなり、その影響は特に女性において顕著にみられます。ホルモンレベルの変動は体温調節や睡眠時間、そしてエネルギー産生のリズムを乱し、日々の生活に必要なエネルギーが足りないように感じられます。
恐らくだけど、運動不足や食生活が悪いと30代半ばくらいからそのような状態になると思われる。
割と真剣に運動と筋トレをして、食生活を見直した方がいいという人は多いと思う。
ただ、20代と比べて誰しもが辛い瞬間というのは40代に訪れるのだろうね、ただ60代くらいになるとホルモンバランスが落ち着き、寧ろ好転することも多くなるらしい。


ゲーム業界でもレイオフ祭りですし、厄介な時代ですね。

オレンジや黄色を上手いことデザインに組み込むとトレンドなのかも。自分はアンドロイドですが黄色が少し混ざったデザインをチョイスしています。




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気になる新刊】2/16~28




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