Weekly topics 91(8/6-12)

EVO2018 結果・インタビュー/格ゲー情報



ChinaJoy 2018
[포토] 올해 차이나조이 코드는 '2차원 게임'과 '일본 IP'
[포토] 소녀전선처럼, 차이나조이 B2B는 2차원 게임 붐
会場ブースの様子など。
一部抜粋して翻訳すると、
中国のゲーム産業の現状と将来を一目で知ることができる「チャイナジョイ2018」が中国上海で開催された。中国のゲームの状況を最もよく知ることができる場所は、やはり一般観覧客を対象にしたB2Cブース。その中でも、基本的な200の大きなブースを構えた大企業が出すゲームを見ていると、中国市場の大勢がどうなのか一目で知ることができる。今年のチャイナジョイB2Cブースを見ると、大きく二つの変化を感じることができる。昨年から兆候を見せてきた2次元(サブカルチャー、オタク)ゲームが完全に大勢になった点。そして一見、東京ゲームショウなのかチャイナジョイなのか混乱するほど、日本IPの需要が高かったという点です。
とある。それ程までに、日本の所謂オタクカルチャーとIPの影響力が大きいという事でしょうか。

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これに似た考え・感情を抱いている人は、沢山いるだろうなぁ。
ただ、ゲームの持つポテンシャルの限度もあると思うから難しい所、全ての競技ゲームがesportsとして華やかな展開をしていけるわけではないと思うので。


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